Risen 2: Mroczne wody - wymagania sprz臋towe | Podstawy | Risen 2 Mroczne Wody poradnik Risen 2: Mroczne wody. Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019. 8181. risen 3, risen 2, risen 1,risen 3 recenzja, risen 2 mroczne wody, risen 4, risen soundtrack, risen 2016 trailer, risen trailer, risen 3 ps4, risen, risen 3 g Witamy w Puerto Isabella! Bezimiennemu udaje si臋 w ko艅cu dotrze膰 do siedziby Inkwizycji na Wybrze偶u Ostrzy. Od razu podejmuje si臋 pierwszych zada艅. Zapraszam Risen. Trainer & Cheats. by. PLITCH is an independent PC software with 57700+ cheats for 4300+ PC games, including 27 cheats for Risen. Download. Install PLITCH, start Risen and use the PLITCH cheats. Based on 1870 reviews. Drugi odcinek z gry Risen 2:Mroczne wody;tym razem wybierzemy si臋 na wysp臋 zwan膮 Tacarigu膮 i wst臋pnie j膮 zwiedzimy,mi艂ej zabawy! Zapraszam do mojej nowej serii ^^Standardowo poziom Hard.Tym razem mam dok艂adniejsz膮 solucj臋 (oczywi艣cie jak zawsze napisan膮 przeze mnie! Bez 偶adnych poradni 艢wi膮tynia Wody. Zadanie to mo偶esz otrzyma膰 dopiero po zdobyciu wszystkich czterech artefakt贸w tytan贸w. S艂u偶膮 temu bardzo skomplikowane questy: Bro艅 tytan贸w, Chciwy kapitan, Artefakt Pistolet Wilsona - pistolet nale偶膮cy do Wilsona. Pistolet ten wyst臋puje w Risen 2: Mroczne Wody. Zanim Bezimienny odwiedzi艂 Antigu臋, Wilson straci艂 go w karty z rusznikarzem Henrim Po przybyciu Bezimiennego na Antigu臋 bohater odwiedzi艂 rusznikarza z zapytaniem o bro艅. Poszukiwacz mo偶e go kupi膰 od Henriego za 1000 sztuk z艂ota po wygranym pojedynku strzeleckim albo mo偶e go Steelbeard will promise to go after the weapon, but will demand that you became a full-fledged pirate. There are two steps to be accepted in the ranks of the pirates - first you need to distinguish yourself, and then take an oath. "Distinguishing yourself" is a lengthy process and requires a proper effort on your part. 艢wie偶e ryby | Zadania - Antigua | Risen 2 Mroczne Wody poradnik Risen 2: Mroczne wody Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019 9usmAb. Strona g艂贸wna Gry Risen 2: Mroczne wody Trailery Risen 2: Mroczne wody Risen 2: Mroczne wody Oficjalny trailer nr 2 (polski) Risen 2: Dark Waters2012Protagonista otrzymuje zlecenie szpiegowania pirat贸w na wyspie Puerto Sacarico, gdzie uprawia si臋 trzcin臋 Kopczy艅skiAndrzej BlumenfeldPCPS3Xbox 360Pozosta艂e dla Risen 2: Mroczne wody (2012) Top gier wideoGry VS Celebryci Gry wideoRozpakowujemy edycj臋 kolekcjonersk膮 gry "Risen 2: Mroczne wody" Gry wideoO dubbingu z Jackiem Kopczy艅skim Zwiastun nr 1 Zwiastun nr 3 (polski)newsy Risen 2: Mroczne wody Gry#XBOX20: Ponad 70 nowych gier we wstecznej kompatybilno艣ci... 1 komentarz GryDzi艣 premiera konsolowych edycji gry "Risen 2: Mroczne Wody"...GryFilmweb ocenia gr臋 "Risen 2: Mroczne wody"... 1 komentarz GryPoznali艣my sk艂ad standardowej edycji gry "Risen 2: Mroczne wody"...GryPrezentujemy sk艂ad edycji kolekcjonerskiej gry "Risen 2: Mroczne...... 2 komentarze GryNergal w dubbingu gry "Risen 2: Dark Waters"... 5 komentarzy GryBoberek i Zbrojewicz w dubbingu "Risen 2"... 2 komentarze Gry"Risen 2: Dark Waters" - pr贸bki polskiego dubbingu... 2 komentarze Gry"Risen 2" od kwietnia w sklepach... 1 komentarz programy Filmwebu Movie si臋Podsumowujemy 22. MFF Nowe Horyzonty Checkpoint"As Dusk Falls", "Saints Row" i mobilny "Wied藕min" Na skr贸tyUpadek Wywiad wideo22. MFF Nowe Horyzonty: Anka i Wilhelm Sasnalowie o swoim nowym filmie "Nie zgubili艣my drogi" Gry wideoRozmawiamy z Davidem Cage鈥檈m, tw贸rc膮 "Heavy Rain", "Detroit" i "Beyond: Dwie dusze" Wywiad wideo22. MFF Nowe Horyzonty: Rozmawiamy z Lucile Had啪ihalilovi膰 Relacja wideoFilmweb z wizyt膮 planie widowiska historycznego "Kos" Wywiad wideo22. MFF Nowe Horyzonty: Rozmawiamy z Agnieszk膮 Holland Serial KillersCzy "B臋dzie bola艂o" to prze艂om w serialach medycznych? Wywiad wideoRuszy艂 22. MFF Nowe Horyzonty. Dyrektor festiwalu opowiada nam o tegorocznej edycji Weterani gatunku RPG znaj膮 na pami臋膰 historie w stylu "bohater nic nie pami臋ta, nie wie, gdzie jest i ratuje 艣wiat" albo "to sequel, wi臋c bohater ju偶 troch臋 wie, ale nadal musi ratowa膰 艣wiat". W zasadzie nic nie sta艂o na przeszkodzie, aby tw贸rcy po raz kolejny zastosowali ten sam schemat. Pot臋ga bezimiennego bohatera pod koniec pierwszej cz臋艣ci Risena nie by艂a 偶adn膮 fabularn膮 przeszkod膮. Przypadkiem spadaj膮ca z nieba ceg艂a mog艂aby wyja艣ni膰 spraw臋 amnezji i anemii, a morskie fale porwa艂yby go na kolejny l膮d pe艂en przyg贸d i niebezpiecze艅stw. I obowi膮zkowe trzy frakcje do wyboru! Po czterech produkcjach opieraj膮cych si臋 o ten schemat Piranie postanowi艂y w ko艅cu zerwa膰 z tym szablonem i wpakowa膰 Bezimiennego w ca艂kowicie nowe 艂adnego ch艂opca o trzydniowym zaro艣cie i powa偶nego zaniku pami臋ci, poznajemy zm臋czonego 偶yciem, bezczelnego 偶o艂nierza Inkwizycji, kt贸ry intensywnie musztruje butelki z rumem. Zamiast przedziera膰 si臋 przez chaszcze na nieznanym l膮dzie, zdobywa膰 lewe dokumenty i dobija膰 si臋 do bram miasta, zaczynamy gr臋 ju偶 w nabrze偶nej twierdzy jako wysoki rang膮 wojak. Nie musimy si臋 nikomu k艂ania膰 w pas ani b艂aga膰 o spotkanie z lokalnym komendantem. Z drugiej strony sytuacja wcale nie jest r贸偶owa. Pogr膮偶ony w depresji bohater straci艂 ca艂膮 swoj膮 dawn膮 si艂臋, a szalej膮cy na morzu Kraken skutecznie utrudnia beztrosk膮 偶eglug臋 pomi臋dzy cyplem, a innymi wyspami risenowego odpowiednika Karaib贸w. Ca艂kowitym przypadkiem, poszukuj膮c rozbitk贸w na pla偶y, znajdujemy piratk臋 Patty, znajom膮 z poprzedniej cz臋艣ci gry, a ta oznajmia, 偶e istnieje spos贸b na pokonanie morskiego potwora. Risen 2: Mroczne Wody niestety nie grzeszy zbyt du偶膮 logik膮 i fabularn膮 g艂臋bi膮: od pocz膮tku obserwujemy dosy膰 toporne zbiegi okoliczno艣ci i niespecjalnie wiarygodne dialogi pozbawionych g艂臋bi postaci. 艁atwo to jednak prze艂kn膮膰, bo gra szybko si臋 rozkr臋ca i porywa nas do eksploracji oraz walki - tak jak we wszystkich grach Piranha Bytes, ciekawy jest nie fina艂, a sama droga, kt贸ra do niego prowadzi. Aby zmierzy膰 si臋 z g艂贸wn膮 sprawczyni膮 ca艂ego ba艂aganu - Mar膮, musimy wej艣膰 w 艂aski Stalowobrodego. Ten najpot臋偶niejszy z pirackich kapitan贸w ch臋tnie nam pomo偶e, bo nie tylko wie, gdzie mo偶na znale藕膰 niezb臋dny do podj臋cia walki artefakt, ale te偶 sam ma na pie艅ku z morsk膮 wied藕m膮. Zaczyna si臋 weso艂a i krwawa pogo艅 przeplatana mn贸stwem sidequest贸w i szybkim rozwojem bohatera. Sam pocz膮tek gry nie powala jednak na kolana. Zrobiony na silniku gry kr贸tki filmik wst臋pny wygl膮da do艣膰 przeci臋tnie, a obudowana szarymi murami twierdza osnuta cieniem burzowych chmur to niespecjalnie zach臋caj膮cy widok. Startowa lokacja to na szcz臋艣cie tylko tutorial, po kilkunastu minutach przenosimy si臋 na prawdziwie egzotyczn膮 wysp臋. Na widok palm i prze藕roczystego morze u艣miech zdecydowanie si臋 poszerza, a liczne i ciekawe misje sprawiaj膮, 偶e turystyka jest nie tylko przyjemna, ale i po偶yteczna. Jak na gr臋 gothikopodobn膮 przysta艂o, nie mamy zbyt du偶ej swobody wyboru, tylko przechodzimy przez kolejne, sztywno ustalone etapy. Ja to kupuj臋, bo wol臋 prze偶y膰 wartk膮 i solidnie opowiedzian膮 przygod臋, ni偶 kr臋ci膰 si臋 w poszukiwaniu pobocznych atrakcji odk艂adaj膮c ci膮gle g艂贸wny w膮tek "na p贸藕niej" (patrz: Kingdoms of Amalur). I tak po kolei zabiegamy o wzgl臋dy kolejnych wa偶nych NPC-贸w, kt贸rzy umo偶liwiaj膮 nam dotarcie do broni na Krakena. Cz臋sto robimy za kuriera, ale rzadko kiedy startujemy z pozycji ch艂opca na posy艂ki. Wys艂aniu nas w odleg艂e miejsce niemal zawsze towarzyszy jaki艣 fajny pow贸d - rozwi膮zujemy konflikt korzystaj膮c z w艂asnej elokwencji, zgrywamy wa偶niaka, ratujemy wi臋藕nia, zabijamy bandyt贸w, za艂atwiamy ekwipunek na statek czy po prostu mamy okazj臋 zarobi膰 porz膮dn膮 kas臋. Dzi臋ki temu nie czu膰 znu偶enia i pobyt na ka偶dej kolejnej wyspie jest now膮, ciekaw膮 przygod膮, a nie inwazj膮 misji-klon贸w. Uganianie si臋 za zdobywaniem reputacji urozmaica poszukiwanie ukrytych miejsc i skarb贸w. W przeciwie艅stwie do uproszczonych produkcji action RPG, w Risen 2 nie mamy ani mini-mapy, ani pod艣wietlonych pniak贸w, kt贸re zdaj膮 si臋 krzycze膰 "Rozwal mnie i wyci膮gnij skarb!". Jak na Piranh臋 przysta艂o, tw贸rcy zachowali troch臋 wi臋cej subtelno艣ci i poukrywali kosztowno艣ci w jaskiniach czy na klifach. Dotarcie do nich nie jest trudne, ale wymaga 偶y艂ki eksploratora, a czasem pokonania silniejszego przeciwnika. Szkoda jednak, 偶e 艂upy s膮 cz臋sto bardzo ma艂ej warto艣ci - docieraj膮c do g艂臋boko schowanego miejsca mo偶emy wyj膮膰 z kufra nawet racj臋 偶ywno艣ci i gar艣膰 miedziak贸w. Znacznie lepiej prezentuj膮 si臋 zakopane w ziemi skarby. Te odkrywamy zdobywaj膮c mapy - cz臋艣膰 kupujemy, inne zdobywamy w nagrod臋, kradniemy czy odszukujemy w butelce na pla偶y. Wykopana z oznaczonego klasycznym iksem miejsca skrzynia zawsze zawiera du偶ej warto艣ci towary i mocno poprawia humor. Egzotyka wysp i poutykane w k膮tach bogactwa 艣wietnie wpisuj膮 si臋 w ca艂o艣膰 wspania艂ego, pirackiego 艣wiata. A偶 dziw bierze, 偶e tak ma艂o tw贸rc贸w decyduje si臋 na osadzenie swoich produkcji w tego typu stylistyce. W Risenie 2 rz膮dz膮 opaski na oczach, cwane g臋by z zarostem, tr贸jk膮tne czapy, eleganckie stroje, urocze wulgaryzmy, tawerny i rum przemieszany z grogiem zamiast tradycyjnych napoj贸w leczniczych. Za produkcj臋 gorza艂ki mo偶emy te偶 si臋 zabra膰 samodzielnie po odbyciu odpowiedniego kursu w tawernie. Mam jednak 偶al do tw贸rc贸w, 偶e wielu pomys艂贸w nie rozwin臋li, chocia偶 nie wymaga艂oby to wielkiego nak艂adu pracy. W grze nie zobaczymy ani jednego du偶ego miasta! Piracka Antigua wygl膮da imponuj膮co z perspektywy portu, ale po mini臋ciu pierwszego du偶ego budynku okazuje si臋, 偶e "miasto" w zasadzie ju偶 si臋 ko艅czy. Podobnie z rz膮dzon膮 przez Inkwizycj臋 Calder膮. Pozornie ogromne miasto okazuje si臋 ma艂o atrakcyjne, puste i pozbawione 偶ycia. Troch臋 trudniej to prze艂kn膮膰 maj膮c w pami臋ci stare艅kie obozy z pierwszego Gothica czy g艂贸wne miasto Farangi, wyspy z poprzedniej cz臋艣ci Risena. Rozwini臋ta sfera dotycz膮ca socjalizowania si臋 i pozorowania realnego 偶ycia te偶 zosta艂a mocno uci臋ta. Co prawda sprzyja to sp臋dzaniu czasu g艂贸wnie na podr贸偶ach po d偶ungli i wykonywaniu misji, ale mimo wszystko szkoda, 偶e znikn膮艂 jeden z cenniejszych element贸w jakimi szczyci艂y si臋 poprzednie gry Piranha Bytes. 呕al mo偶na mie膰 tak偶e o inne rzeczy. Cz臋艣膰 dialog贸w robi wra偶enie pisanych na szybko, momentami zdecydowanie brakuje patosu buduj膮cego pewn膮 aur臋 tajemniczo艣ci. Chocia偶 scenariusz nie jest komediowy, przez wi臋ksz膮 cz臋艣膰 gry odnosi艂em wra偶enie jakby wszystko dzia艂o si臋 z przymru偶eniem oka. Z drugiej strony cz臋艣膰 tych wad w trakcie gry wydaje si臋 ma艂o znacz膮cymi detalami, bo tonie w g膮szczu d偶ungli i klimatu. Tym co zdecydowanie sprawia satysfakcj臋 jest walka. Tradycyjnie - stosunkowo prosta do opanowania, ale wymagaj膮ca odrobiny kunsztu i finezji, a nie zaklikiwania wrog贸w. Mi艂o艣nicy broni bia艂ej maj膮 do wyboru wersj臋 k艂uj膮c膮 i sieczn膮. Pierwsz膮 wykonamy odrobin臋 szybsze ciosy i zako艅czymy kombinacj臋 wykonuj膮c bolesny wypad wprz贸d, drugi typ s艂u偶y do zadawania pot臋偶nych cios贸w i rozprawiania si臋 z bardziej wytrzyma艂ymi przedstawicielami fauny. Ka偶d膮 z nich za to wykonamy trzyetapowe kombo, a po odblokowaniu stosownych skilli dodamy mocny cios, mo偶liwo艣膰 parowania i wykonania dotkliwej kontry. Do kompletu dochodzi w艂贸cznia, ale walka wr臋cz przy jej u偶yciu nie jest zbyt efektowna, a i w rzucie na odleg艂o艣膰 nie sprawdza si臋 najlepiej. Miejsce kusz i 艂uk贸w dumnie zaj臋艂y pirackie zabawki na proch - muszkiety, pistolety i strzelby. Ponownie najbardziej przydatne s膮 dwie pierwsze. Muszkiet to prawdziwy pogromca, 艂aduje si臋 w ci膮gu kilku sekund po wypaleniu, a po odblokowaniu kilku umiej臋tno艣ci mo偶na zadawa膰 powa偶ne obra偶enie krytyczne. Po pewnym czasie Bezimienny 艂apie nawet zbyt dobr膮 form臋 i walka przy u偶yciu tej broni czasami robi si臋 zbyt 艂atwa. Z kolei pistolety to bro艅 pomocnicza. Wypalamy z niej raz na kilkana艣cie/kilkadziesi膮t sekund, przez mniej wi臋cej pierwsz膮 po艂ow臋 gry to bardzo przydatny, niezb臋dny wr臋cz gad偶et. Najmniej fortunna jest strzelba, posiadaj膮ca bardzo ma艂y zasi臋g i nie zadaj膮ca na tyle du偶ych ran, aby u偶ywa膰 jej zamiast muszkietu. Z Risena 2 znikn臋艂y czary w typowym dla gier RPG wydaniu. Nie ma ju偶 run i zwoj贸w, a wyst臋puj膮ca pod postaci膮 voodoo magia jest dost臋pna wy艂膮cznie dla sprzymierze艅c贸w Indian. Voodoo opiera si臋 jednak tylko na dzia艂aniu pasywnym - korzystamy z laleczek i magicznych bere艂 do os艂abiania i zastraszania wroga. Najpot臋偶niejsze ber艂o pozwala przej膮膰 po艣rednio kontrol臋 nad wrogiem i nas艂a膰 go na inny cel. I to niestety wszystko. Nie zobaczymy klasycznego fireballa czy lodowego pocisku, ani nawet zwyk艂ych wzmocnie艅 czy przyzwa艅. Nie oznacza to jednak, 偶e sprzymierze艅cy Indian s膮 bezbronni. Tubylcza alchemia po艂膮czona z odpowiednio wysokimi statystykami pozwala tymczasowo zwi臋kszy膰 zdolno艣膰 operowania broni膮 bia艂膮 i dystansow膮, zamieniaj膮c nas na kilkadziesi膮t sekund w prawdziwych mistrz贸w. Znacznie ciekawiej wykonano inne element - brudne sztuczki. To, podobnie jak pistolety, bro艅, kt贸r膮 wspomagamy si臋 podczas walki. Mo偶emy zada膰 powa偶ne obra偶enia pistoletem i czeka膰 na jego prze艂adowanie, mo偶emy te偶 ciska膰 raz za razem sztyletami. Opr贸cz tego korzystamy z piasku, soli, kokos贸w, 艂atwopalnego p艂yn, a nawet 偶ywej papugi do zdekoncentrowania przeciwnika. Ta egzotyka metod walki nie tylko nadaje starciom ciekawych barw, jest momentami wr臋cz konieczna! Starcia z innymi posiadaczami mieczy s膮 przez co najmniej po艂ow臋 gry bardzo wymagaj膮ce, wi臋c wspomaganie si臋 dodatkowymi przedmiotami jest wi臋cej ni偶 wskazane. Nie wszystkie si臋 dobrze sprawdzaj膮, rzucone z r臋ki kokosy s膮 tak samo 艣mieszne jak nieprzydatne. Z kolei rzucona w oczy s贸l ju偶 znakomicie dezorientuje, podobnie jak atakuj膮ca przeciwnika papuga. Tylko tej ostatniej cz臋艣膰 czytelnik贸w mo偶e nawet nie zobaczy膰, bo cz臋艣膰 umiej臋tno艣ci, w tym tresura papugi, wymagaj膮 bardzo wysokiego poziomu pewnego pobocznego atrybutu. Nawet je艣li b臋dziemy si臋 starali nie przepuszcza膰 ani jednego punktu do艣wiadczenia, mo偶liwo艣膰 zdobycia ptaszora przyjdzie bardzo p贸藕no. Podstawowa metoda walki, czyli przy u偶yciu rapier贸w i szabli, r贸wnie偶 si臋 艣wietnie sprawdza. Jest wymagaj膮ca, przeciwnicy wykonuj膮 nag艂e, prze艂amuj膮ce ataki, wypady, paruj膮 ciosy i wykonuj膮 bolesne riposty, kopniaki czy uderzenia wr臋cz. Na szcz臋艣cie mo偶emy nauczy膰 si臋 tego samego zestawu manewr贸w, ale jest to i bardzo kosztowne, i wymaga wysokiego poziomu umiej臋tno艣ci odpowiedzialnej za bro艅 bia艂膮. Ten drugi element nie jest nawet tak du偶膮 przeszkodz膮, znacznie wi臋ksz膮 jest sta艂y niedob贸r pieni臋dzy. Nawet dok艂adnie przeczesuj膮c d偶ungl臋, jaskinie i trudno dost臋pne miejsca nie znajdziemy takich funduszy, 偶eby spokojnie pokry膰 wysokie wymagania finansowe nauczycieli. 艢wietnie sprawdza si臋 muszkiet. By膰 mo偶e zbyt 艣wietnie. Nawet najgorszy model ma stosunkowo szybkie prze艂adowanie, co przy wielu przeciwnikach pozwala zastosowa膰 bardzo skuteczn膮 defensywn膮 taktyk臋 strzelania i cofania si臋. Obni偶a to jednak dosy膰 sztucznie wysoki poziom trudno艣ci, cho膰 trudno ukry膰, 偶e wypalanie z pot臋偶nej flinty jest po prostu przyjemne. Zw艂aszcza jak towarzyszy nam kompan z obozu Inkwizycji i we dw贸jk臋 utrzymujemy przeciwnika na dystans. Niestety, tw贸rcy dokonali tutaj wyra藕nego strza艂u w stop臋. Naturaln膮 kolej膮 losu bohatera RPG jest rozpoczynanie gry od star膰 z dzikami i wilkami, potem przerzucenie si臋 na walk臋 z lud藕mi, a na ko艅cu z pot臋偶nymi potworami. Tutaj proporcje zosta艂y fatalnie zaburzone - przez wi臋ksz膮 cz臋艣膰 Risena 2 szlachtujemy gu藕ce, ma艂py, krokodyle, przesadnie wytrzyma艂e paj膮ki, przero艣ni臋te nietoperze i ptaki. Zbyt ma艂o jest mo偶liwo艣ci do konfrontacji z piratami, gigantycznymi morskimi stworami czy stra偶nikami za艣wiat贸w. Jeszcze mniej jest boss贸w i subboss贸w. Jeden z pierwszych filmik贸w prezentuj膮cych gr臋 zasugerowa艂 mi, 偶e tym razem staniemy w szranki z monstrualnymi potworami. C贸偶, naliczy艂em ich ca艂e trzy, z czego walka tylko z jednym by艂a faktycznie satysfakcjonuj膮ca. A jedna (!) sekwencja QTE z jednym (!) klikni臋ciem myszk膮 wygl膮da bardziej jak niechlujnie zostawiony pomys艂, szkic przed premier膮 wersji konsolowej (w kt贸rej, jak s膮dz臋, bez licznych QTE si臋 nie obejdzie). Risen 2 ma jednak jeszcze kilka rzeczy, kt贸rymi mo偶e si臋 jak najbardziej pochwali膰. Wspomniany wy偶ej kompan to nowy element w serii. Dotychczas Piranha pozwala艂a nam co najwy偶ej przej艣膰 jedn膮 misj臋 z towarzystwem NPC danego. Tym razem dostajemy ich pod komend臋 na znacznie d艂u偶ej, a w momencie, gdy zdobywamy w艂asny statek na sta艂e do艂膮czamy wybrane postaci niezale偶ne do za艂ogi i podczas eksploracji terenu wybieramy jedn膮 z nich na towarzysza. 艢wietna sprawa! W dodatku sojusznicy nie藕le si臋 sprawuj膮 podczas walki, aktywnie w niej uczestnicz膮c i cz臋sto nie藕le nas odci膮偶aj膮c podczas ci臋tych star膰. Warto wyja艣ni膰 te偶 nie do ko艅ca oczywist膮 kwesti臋 - posiadanie statku nie pozwala nam na swobodn膮 偶eglug臋 i de facto sterowanie statkiem. Przemieszczamy si臋 tylko przekazuj膮c komend臋 sternikowi. Mimo wszystko pozwoli艂o to na kilka ciekawych zmian w mechanice gry. Przez pierwsz膮 cz臋艣膰 pod膮偶amy za z g贸ry narzuconymi zadaniami, od momentu obj臋cia posady kapitana samy wybieramy cel, o ile tylko wyspa czy sta艂y l膮d widniej膮 na naszej mapie. Dla niekt贸rych wi臋ksze znaczenie mo偶e mie膰 jednak to, 偶e nie musimy wykonywa膰 wszystkich zada艅 w danej lokacji za jednym zamachem. Wracamy statkiem w dowolnym momencie i ko艅czymy misj臋 poboczn膮, kt贸ra wcze艣niej okaza艂a si臋 na przyk艂ad zbyt trudna. Kolejna sprawa, cho膰 ju偶 wcale nie zaskakuj膮ca gothikowo-risenowych weteran贸w, to mo偶liwo艣膰 rozwi膮zywania tych zada艅 na kilka sposob贸w. Nie s膮 to co prawda tak wielkie r贸偶nice jak w Wied藕minie 2, ale zawsze sympatycznie jest mie膰 alternatyw臋 czy wycwani膰 si臋, 偶eby zdoby膰 wi臋cej kasy, unikn膮膰 walki czy og贸lnie mniej si臋 narobi膰. Najcz臋艣ciej jednak alternatywne zako艅czenia s膮 艣ci艣le powi膮zane z umiej臋tno艣ciami Bezimiennego w sztuce krasom贸wstwa, z艂odziejstwa czy zastraszania. W zasadzie dopiero w tym miejscu warto wspomnie膰 o alternatywach w g艂贸wnych misjach, zale偶nych od tego z kim si臋 sprzymierzymy. Tu niespecjalnie jest si臋 czym chwali膰, bo jak na tak d艂ug膮 gr臋 r贸偶nica pomi臋dzy dwoma 艣cie偶kami jest malutka i sprowadza si臋 do tego, 偶e wsp贸艂pracownik Inkwizycji musi si臋 bardziej napracowa膰 i nabiega膰, a sojusznik Indian obejmie kontrol臋 nad cudzym cia艂em, aby omin膮膰 pewne bariery. Brzmi to fantastycznie, ale liczba moment贸w, w kt贸rych z tego korzystamy jest ma艂a. Pomimo wielu wyliczonych niedoci膮gni臋膰, Risen 2 pozostawia 艣wietnie wspomnienia, przyci膮ga swoim klimatem i ogromem misji, kt贸re utrudniaj膮 oderwanie si臋 od gry i zapewniaj膮 minimum 40 godzin dobrej, pirackiej zabawy. Piranha Bytes ponownie pokaza艂a klas臋 i dobitnie wskaza艂a, 偶e produkcje typu ArcaniA s膮 mi臋czakami w por贸wnaniu ze spadkobiercami ducha Gothika. Ciekawie prezentuj膮 si臋 tak偶e dwa wi臋ksze DLC dodaj膮ce nowe wyspy - to dobrze rokuje przysz艂o艣ci tej ods艂ony gry. Chocia偶 nie ukrywam, 偶e 偶yczy艂bym sobie, aby Risen 3 po艂膮czy艂 najlepsze elementy poprzednik贸w, bez pomijania czegokolwiek. PS Recenzja powsta艂a na podstawie angloj臋zycznej wersji gry. Polskiej lokalizacji po艣wi臋cimy osobny materia艂. sasasasas Premiera Risen 2: Dark Waters (czy te偶 raczej Risen 2: Mroczne Wody) ju偶 dos艂ownie tu偶, tu偶, a w sieci huczy od nowych materia艂贸w przedstawiaj膮cych rozgrywk臋 jednej z ciekawiej zapowiadaj膮cych si臋 produkcji RPG tego roku!Piranha Bytes powoli ju偶 na powa偶nie przestaje wzdycha膰 do Gothika, za艣 Risen 2 ma by膰 gr膮 pe艂n膮 艣wiadomo艣ci swoich umiej臋tno艣ci i zalet. Tw贸rcy po raz kolejny przenosz膮 nas na tropikaln膮 wysp臋, b臋dzie troch臋 czarowania i walki mieczem, ale nade wszystko gra wybija膰 ma si臋 swoim pirackim klimatem. Wilki morskie nie s膮 a偶 tak popularnymi bohaterami gier RPG, by oboj臋tnie przej艣膰 obok tej uka偶e si臋 po polsku zar贸wno na PC, jak i konsolach. Dat臋 premiery ustalono na ostatni tydzie艅 poni偶ej prezentujemy kilka naprawd臋 zawodowych wycink贸w rozgrywki, kt贸re s膮 chyba ostatecznym argumentem przemawiaj膮cym za stwierdzeniem, 偶e Risen 2 mo偶e by膰 dobr膮, a na pewno b臋dzie bardzo oryginaln膮 pozycj膮 w planie wydawniczym na 2012 o Risen 2:Risen 2: Mroczne Wody - zawarto艣膰 edycji kolekcjonerskiej was powaliRisen 2: wymagania sprz臋towe gryRisen 2 w pe艂ni po polsku i na konsolachRisen 2: Dark Waters - bez Steama nie powojujemy殴r贸d艂o: youtube